Projets

Numérique et Santé

EYE-dentify: Suivi de regard chez des adultes autistes

Chez l’entreprise CleVR, j’ai été responsable d’un projet de développement de 2 mois pour des chercheurs au Danemark. Leur sujet de recherche était le suivi de regard de personnes autistes en situation sociale en réalité virtuelle.

Ce projet était présenté sous forme de poster à la conférence Virtual Reality Mental Health à laquelle j’ai pu assister.

Compétences: compréhension des besoins, communication avec les clients, rédaction de documentation

 

Il s’agissait d’un projet étudiant à l’INSA. Notre groupe a développé une application Android pour enregistrer des valeurs de douleur et d’activité physique pour ensuite étudier les corrélations des données récoltées. Ce projet a été réalisé en collaboration avec un centre de rééducation.

Compétences: travail en équipe, rédaction

 

Application de contrôle domotique sur tablette

Il s’agissait d’un projet étudiant à l’INSA. Notre équipe devait travailler sur une application de contrôle de la domotique (contrôler la télévision, la lumière, etc) à destination de personnes en fauteuils roulants.

Compétences: travail en équipe, organisation

Recherche en Réalité Virtuelle

Vulgarisation scientifique

J’ai participé à “Ma thèse en 180 secondes”, compétition qui vise à présenter sa thèse en 3 minutes pour apprendre la vulgarisation scientifique.

Compétences: communication orale, vulgarisation

Présentations en conférences

Pendant ma thèse, j’ai pu présenter mes travaux dans différentes conférences internationales.

Compétences: communication orale, synthétisation

Scroll to top